3Ds Max《战神》头部制作全过程(4)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 20:23:40 网友评论 0 条
8、绘制完成后可以测试一下,normal map ,diffuse map , spec map这些贴图处理完成有些地方如果有接缝可以导入到ZB里面去绘制。结合 photoshop一起完成最后的工作。
图8
9、完成贴图表。一个模型最终的表现是否完整,是取决于作者对于作品功夫下得够不够。有些时候,绘制的diffuse和spec贴图的时候,制作的精细与否都将决定你模型的最终效果。这里要提醒大家特别是高光级贴图,这个贴图有时候随便调暗就可以,但是细节就模糊掉了。所以,制作高光级贴图一定最后手绘出自己想要表现的细节,这样才能将你的模型的完整度大大的提升。
图9
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-03-30
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有