用3DS MAX打造立体的百事可乐商标(6)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 20:23:25 网友评论 0 条
二、材质配置
1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,修改“blinn基本参数”中的环境光、漫反射、高光反射等参数,如图11所示。将第一个样球材质赋予arc02。
2、选择第二个样球,修改“blinn基本参数”中的环境光、漫反射、高光反射等参数,如图12所示。将它赋予arc01。
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