用3DS MAX打造立体的百事可乐商标(7)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 20:23:25 网友评论 0 条
3、定义第三个样球,修改“blinn基本参数”中的环境光、漫反射、高光反射等参数,如图13所示。将它赋予text01。
4、最终点击“快速渲染”按钮,得到效果如图14所示。
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