用3DS MAX打造弹簧金发玩偶(5)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 20:23:15 网友评论 0 条
小提示:为了使得头发更加的离散真实,可以选中“散布”项,打开“变换”卷展栏,勾选“锁定纵横比”,在比例中定义X为30%,如图10所示。
三、材质配置
1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一个金属图片,打开“金属基本参数”卷展栏修改其参数,如图11所示。
2、默认下将这个材质赋予玩偶的头发,但由于是复合体,因此头部也被指定了。点中“散布”项,打开“显示”卷展栏,勾选“隐藏分布对象”,这样就将材质只赋予头发了。
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