无限美丽 用3dmax打造茂林的山岗(3)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 20:22:29 网友评论 0 条
6、选中plane01,单击“修改”命令面板,在修改器下拉列表中选择“编辑网格”项并进入其属性面板,展开“选择”卷展栏,单击“顶点”按钮,将摄影机视野外的点都删掉,最终修改后的效果如图6所示。
小提示:为了达到最终渲染时消耗系统资源的降低,因此在建模时不用的点应当删除掉,这里摄影机视野外的点最终是看不到的。
二、树木的制作
1、这里使用的是插件“tree shop”,因此事先可安装插件到3dmax9.0安装目录下的plugins文件夹中,这样才能使用插件创建一树木。
2、点击“创建”命令面板,单击“几何体”按钮,进入其面板,在下拉列表中选择“ml_objects”项,点击对象类型卷展栏中的“bitmaptree”按钮,在顶部视图中拖动鼠标创建一树木bitmaptree01,调整其参数,如图7所示。
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