3DS Max制作《血精灵盗贼》教程(16)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 20:21:14 网友评论 0 条
五、渲染
我使用了一个简单的三点照明来渲染场景,使用一盏天光配合“最终聚集”模拟全局。每个宝石和两个匕首的刃上都使用泛光灯来模拟自发光。
图33
图34
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