3DS Max制作《血精灵盗贼》教程(17)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 20:21:14 网友评论 0 条
为了得到更好的全局效果和细节,我单独渲染了一个AO(ambient occlusion)层。叠加到原图。刀刃上的雾效,直接在ps里使用了“云彩”滤镜得到的。毒上的鬼魂,我找到一张骷髅的素材,使用“液化”将他扭曲,叠加到刀刃上的雾上。
图35
图36
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