三维渲染软件VRAY做室内灯光渲染(3)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 20:19:48 网友评论 0 条
置Multiplier(光源亮度)为1.0。颜色少带了点黄色。
勾选Far Attenuation(衰减范围)下的Use和Show。 设置start为13000、End为20448。(给目标平行光加衰减范围,只是为了让光源有点变化,更正实一点。场景不同,大小也不一样。End一般都要超过整个要受到光照的物体)。
设置Directional Parameters(光照范围)下的hotspot/Beam为4000、Falloff/Field为6000(Falloff/Field一般都要超过整个要受到光照的物体)。
勾选VRayShadows params下Area shadow(区域阴影)。分别调整下面U、V、W为220(加大这个数值可以让阴影边缘模糊。)
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