三维渲染软件VRAY做室内灯光渲染(4)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 20:19:48 网友评论 0 条
灯光介绍完毕。现在说下场景主要用到的几种材质。
地面:
用了VR材质。在Diffuse(漫反射)后加了张地砖的贴图(材质在后面有)。
反射中加了Falloff(衰减)。调整第一个为纯黑色。第二个为220的灰色。
修改Refl glossiness(光泽度)值为0.85(让反射产生模糊的效果)。
修改Subdivs(细分)值为20。
以后重复的设置就不细讲了。
厨柜木纹:
漫反射加了张木纹贴图。
反射给了衰减。数值大家看图。
厨柜黑:
漫反射为黑色。
反射给了衰减。
设置Hilight glossiness(高光)值为0.8(让物体产生一定的高光)
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