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三维渲染软件VRAY做室内灯光渲染(4)

来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 20:19:48 网友评论 0


    灯光介绍完毕。现在说下场景主要用到的几种材质。
    地面:
    用了VR材质。在Diffuse(漫反射)后加了张地砖的贴图(材质在后面有)。
    反射中加了Falloff(衰减)。调整第一个为纯黑色。第二个为220的灰色。
    修改Refl glossiness(光泽度)值为0.85(让反射产生模糊的效果)。
    修改Subdivs(细分)值为20。
    以后重复的设置就不细讲了。

室内灯光渲染的VRAY教程_天极设计在线整理转载

厨柜木纹:
    漫反射加了张木纹贴图。
    反射给了衰减。数值大家看图。

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厨柜黑:
    漫反射为黑色。
    反射给了衰减。
    设置Hilight glossiness(高光)值为0.8(让物体产生一定的高光)

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