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三维渲染软件VRAY做室内灯光渲染(9)

来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 20:19:48 网友评论 0


    设置Color mapping(暴光控制器)为Exponential(指数倍增)。修改Dark multiplier(暗部倍增)为6.8。
    修改Bright multiplier(亮部倍增)为3.5。

室内灯光渲染的VRAY教程_天极设计在线整理转载

修改QMC Sampler(准蒙特卡罗采样器)下的Noise threshold(噪波极限值,简单说就是数值越小,噪波就越少。但是太小的值会让渲染速度更慢)改为0.001。

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