《荒漠中的奥迪 R8》制作揭秘(1)
来源:达达派 作者:Jacobo Rojo 发布时间:2009-10-20 20:19:00 网友评论 0 条
建模
场景的模型处理使用了 3ds Max 的多边形建模方式,车内的一些曲线物体先用 Nurbs 曲线构建,然后再转成多边形。背景添加了3张结构图作为参考。
车身完成后开始添加模型细节,包括散热片、车灯及其它零部件。
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