3ds Max教程:制作饱满多汁的葡萄(4)
来源:达达派 作者:Raul Fabian 发布时间:2009-10-20 20:18:49 网友评论 0 条
葡萄也容易建模。创建一些球体并使用Noise(噪波)修改器调整它们。枝条(葡萄架)是一个被转换为可编辑多边形的圆柱体。移动了一些顶点并指定网格平滑修改器(对木板进行同样的操作)。场景中的所有模型被放在一起就像下面代表阻光通道的图片所显示的那样:
图8
照 明
关于照明,主要采用VRay Global Illumination(全局照明)。还使用了2盏UV方向尺寸很大的白色VRay灯光。一盏灯放置在上方,用来模拟天光,倍增为8.0。另一盏灯放置在这串葡萄的背后,与背景图中太阳的位置匹配,倍增为4.0。葡萄后面还放置了一盏聚光灯,也与背景中的太阳匹配,倍增为1.6并正对葡萄(这盏灯用于产生更好的SSS效果)。在葡萄的前方有一盏倍增为0.5的泛光灯。将这盏泛光灯放到这里为了更好地看到场景的色彩。
图9
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