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3ds Max教程:制作饱满多汁的葡萄(6)

来源:达达派 作者:Raul Fabian 发布时间:2009-10-20 20:18:49 网友评论 0


    在叶子上,我指定了Planar(平面的)UVW Mapping(UVW贴图)。枝条和木板使用了具有标准参数的VRay材质和漫反射贴图。它们都有Cylindrical(圆柱形的)UVW Mapping(UVW贴图)。
    最难制作的材质是葡萄。我在网络上找到一种水果纹理,蓝色的,我完全不知道它是什么水果,我将它与一张烟雾贴图混合。到现在为止进展很顺利,现在到了最难处理的部分,Sub Surface Scattering(SSS)(次表面散射)。在VRay中要得到SSS效果,你必须结合Refection(反射)、Refraction(折射)、Translucency(半透明)和Fog(雾)。经过几个小时的尝试,我最终完成了这种材质。在下图中可以看到葡萄材质的设置细节。

3ds Max教程:制作饱满多汁葡萄
图12

渲染和全局照明
    使用VRay渲染器进行渲染。参数设置如下图所示:

3ds Max教程:制作饱满多汁葡萄
图13

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