3Ds Max教程:《葬月》制作全过程(2)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 20:18:36 网友评论 0 条
3、 进行头部细化,更改布线,大概调节一些形体关系,注意不要一直在一个视图操作,忽略了其他视图的空间关系。(注:这里建议锁定坐标轴,把坐标对称方式改为Screen方式进行调节)(如图3)
图3
4、迅速拉出身体、四肢,先不管什么动态,拉出来再说。拉出这个形态是便于下面的动作调节,在这个过程中要注意身体比例,既然是狼人,他的身体有70%是以人的形态出现的。也就是说虽然他是怪物,要让人感觉你做的就是怪物,不是做得像怪物。(如图4)
图4
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