3Ds Max教程:《葬月》制作全过程(3)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 20:18:36 网友评论 0 条
5、单独制作出手和脚,这里要注意的就是手腕处和脚脖的点有多少个?如何把手和脚焊接到相应的部位。布线不宜太多,因为我们这个制作的只是一个相对的低模。(如图5)
图5
6、调整动态,达到我们想要的效果。这里要说的就是一个不必花时间蒙皮的小技巧,选择到你要旋转的关节(这里我们用膝盖举例),打开软选择,这时候发现旋转轴心不在我们需要旋转的关节处。这时我们把轴心位置选项中默认的物体中心改为第三个选项(这个选项在没拾取物体时,他默认的是放在视窗的中心),这样我们在平移模型的时候轴心还在视窗中心。我们把需要旋转的地方对准轴心(除透视和用户视图外)进行旋转,然后对一些点进行微调就可以了。(如图6)
图6
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