用3DMAX打造一只超级逼真的鼠标(2)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 18:49:25 网友评论 0 条
2、在顶视图中选择“基础路径”,然后进行基本放样操作,选择前视图中的“基础截面”,如图02所示。
3、进入修改命令面板,展开“变形”卷展栏,单击其中的“拟合”按钮,在弹出的窗口中单击“均衡”按钮取消坐标轴的锁定状态,这样可以分别对两个轴进行调整,效果如图03所示。
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