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用3DMAX打造一只超级逼真的鼠标(5)

来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 18:49:25 网友评论 0


    7、选择放样模型,在“几何体”面板中的下拉列表框中选择“复合对象”选项,然后单击“布尔”按钮,进行布尔运算,产生鼠标凹槽,效果如图08所示。

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8、单击“标准基本体”面板中的“圆环”按钮,在左视图中创建一个圆环作为滚轮,并修改相关的属性参数,如图09所示。

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