一步一步学用3DsMax制作立体鲜花(2)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 18:46:50 网友评论 0 条
4、现在的花瓣形状还是平面,下面我们接着调整。在左视图中调整点的位置,选择中间两边的点,在左视图中向左下方拖动调整,在调整的时候最好对照着透视图边调边找感觉,注意线条要尽量的流畅,这一步很关键,需要花费很长时间,调整的时候最好是一个点一个点的调整,调整后的形状如下图所示。
6、在视图中观察一下模型的比例,如果模型比例不合适尽量多调几次。返回到物体层级中,在顶视图中使用选择并移动工具沿着Y轴向上移动花瓣,离开原点一段距离,注意千万不要太远,如下图所示。
7、下面我们来调整坐标轴,以使物体的轴心归零。单击层次命令面板,单击仅影响轴按钮,将坐标轴归零,即在屏幕下方的坐标轴窗口中都输入0,如下图所示。
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