3DMAX与Zbrus联合制作角色过程(1)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 18:44:50 网友评论 0 条
这是我做了不少时间的角色,也是第一次制作女性角色的。学习了zbrush这么久,对zbrush的主要体会也集中的在建模上,当然zbrush的功能不仅仅如此,看了不老外的牛人教程也能发现zbrush在其他方面的功能也蛮不错。只是我自己使用的比较少,不过还是在继续学习中,可恨的是2.5版到现在也没有发布,一天上官网三次等消息。光是看着新功能介绍视频眼红,实在是可恨。不过又听说公司经营不善,可能发布不了了,不知道是真的还是假的……
以上跑题了,回来说说我对这个角色的体会,角色是用max做的简模在zbrush里刷的细节完成的。第一次做的完整有些粗略,细节上有很多不够的地方。在加上国庆期间机器当机后以为故障,被电脑城的一位卤莽师兄快速格式化丢了不少过程中保存的文件,幸好最关键部分在移动硬盘上得以幸免。在流了一地尼亚加拉瀑布汗之余又可以开香槟庆祝劫后余生,这种患得患失的体会让人难免有点抓狂的感觉。后来查明原因不过是灰尘引起的接触不良,拿起吹风一阵狂吹,解决问题。难为我美丽可爱体贴的老婆每天下班还打扫房间,这机器也太娇贵了。
以上再次跑题,再次回来说说角色的制作过程,我在制作的时候是头和身体分开做的,先在max里做了头的模型。用box细分出来的,把大的结构和一些明显的细节尽量做了。方便以后在zb做小的细节。
这是max里做的头模型
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