3DMAX与Zbrus联合制作角色过程(2)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 18:44:50 网友评论 0 条
进zbrush进行刻画了一下,调整了一下结构。
上图顺序是zbrush开始刻画前,刻画过程中,最后回max里的效果
头部完成后,开始做身体。其实过程和头的过程一样,同样是先max做简单的模型然后进zbrush进行一下刻画。是个费时和考验耐心的过程。看一下过程的图片(有几个过程文件因为前面所说的原因丢失了。只能凑合着看一下拉)
到这里人体的模型就差不多了。然后在max里做了些小的部件搭建场景。都是很简单的过程。唯一值的一提的是裙子,开头准备用max的衣服修改器,可惜可耻的失败了。
失败的文件图片,也看看,作为纪念。
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