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3DMAX与Zbrus联合制作角色过程(4)

来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 18:44:50 网友评论 0


     最后把所有的部件在max里组合在一起。算是完成了模型的制作。看看线框图。

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最后的最后在看一下渲染的大一点的图和赋了基本材质的图。材质和灯光场景都还在调试当中。

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