3DMAX与Zbrus联合制作角色过程(4)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 18:44:50 网友评论 0 条
最后把所有的部件在max里组合在一起。算是完成了模型的制作。看看线框图。
最后的最后在看一下渲染的大一点的图和赋了基本材质的图。材质和灯光场景都还在调试当中。
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-03-30
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有