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用3DMAX制作逼真苏州民居(11)

来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 18:44:39 网友评论 0


     22.按快捷键H,选择刚刚隐藏的“瓦片”和“草”物体,然后单击鼠标右键,在弹出的采单里选择fRProperties,会弹出finalRender Properties面版在fR-image Engine下取消Use Global Settings (使用物体的局部全局光照设置) 把Min.Radius 设为25, Max./Min.Ratio 设为10, 因为瓦片和草不需要很多细节, 可以节省很多渲染时间。

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上面就是全部制作过程,一处具有苏州特色的名居,展现在了大家面前。

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