用3DMAX制作逼真苏州民居(8)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 18:44:39 网友评论 0 条
15.左图Size Ratio:设为1/4, 右图Size Ratio:设为1/1。仔细看绿色圈起来的地方右图更加细腻,明显没有锯齿。
Simulation Setings下RH-Rays:设为64,Rays(随机半球光线)是Global Illumination渲染的重要的部分,每个采样点会以半球的模式发出RH-Rays的数量会直接关系到最终图象输出的品质,要想图象更加平滑的就需要越多的光线数。
我们看下Simulation Setings下RH-Rays (随机半球光线)对Global Illumination渲染起到什么重要的作用。看看RH-Rays:设为16,和RH-Rays:设为64的区别。
16.RH-Rays:设为16 光线数比较少了得到的图象就不平滑,很明显看到很多斑点。
- 2009-11-07
- 2009-10-20
- 2009-11-07
- 2009-10-16
- 2009-11-08
- 2010-05-31
- 2009-10-16
- 2010-05-01
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-11-08
- 2010-05-01
- 2010-08-25
- 2010-05-01
- 2010-05-26
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有