用3DMAX制作逼真苏州民居(9)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 18:44:39 网友评论 0 条
17.RH-Rays:设为64光线数增加了得到的图象就更加平滑,得到的渲染效果更加细腻。
玻璃材质的制作
按快捷键M或者在Rendering菜单下选择Material Editor打开材质编辑器新建个Standard标准材质 在Shader Basic Parameters下勾选2-Sided 双面显示。RGB值设置
18.Opacity不透明度设为40,在Maps面版下把Reflection反射值设为40,单击Reflection边上的按钮,在弹出的Mateial/Map Browser面版里选择fraytrace.进入fraytrace设置面版,在Trace Mode下选择Reflection反射。如图所示:
- 2009-11-07
- 2009-10-20
- 2009-11-07
- 2009-10-16
- 2009-11-08
- 2010-05-31
- 2009-10-16
- 2010-05-01
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-11-08
- 2010-05-01
- 2010-08-25
- 2010-05-01
- 2010-05-26
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有