游戏制作中头发的制作(3)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 18:44:02 网友评论 0 条
我使用了3个象素的硬笔刷来增加更多的细节。在思想你要知道,你能也应该使用这些笔刷工作在笔刷模式和污点模式下。设置好固定的压力,挑选更合适一些笔刷形状。你的头发就会有更抵的分配率,你就需要使用越多的污点模式。单一象素的笔刷更适合控制头发的宽度,在更小的空间里,单一象素笔刷会显的太大。
使用多边形套索工具选择头发的高光区。使用CTRL+ALT+D来加上一个羽化修改。在这我使用了5的强度
我使用3个象素的硬笔刷来绘制高光中最亮的部分。选择这个区域,加上一个羽化,你可以使用非常尖锐的的发尾,这样显得更为时尚。头发的高光是独特的东西。头发都属于半透明的,所以只要给他们一些光泽就可以了。但是这个光泽是从头发上到下传递出来的效果。这里有一个正常的基本高光,使用一个点光制作出来。这就是我这一步绘制的。这个高光区域将是头发颜色更为饱和。
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