游戏制作中头发的制作(4)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 18:44:02 网友评论 0 条
建立另外一个选区,这次区域要更小,而且在原来的高光区域的基础上再增加2/3的区域。用羽化加上一个更小羽化,使用1.5的强度。
我加亮这个区域,然后反选,然后使用两个象素点的笔刷将其他一些区域清除掉。我使用了一些很红的颜色混合高光到低一层的部位。这里是主要的高光,它是由于反射灯光源形成的。将颜色修改得更冷,更白一些。
没有哪种头发是完全没有扭曲的。我见过许多的发型,但是没有哪种不需要扭曲的。我总是喜欢将头发在发根的时候就开始扭曲方向。然后从中间向两边梳开。我们这里建立一个新的图层,加入皮肤的颜色。绘制一个MASK,让没有头发的地方能看到皮肤。因为这在下一个步鄹很重要,在他自己上,加入一个MASK来控制每个部位的显示与否。
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