用户名 密    码

游戏制作中头发的制作(5)

来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 18:44:02 网友评论 0


    对这个图层增加一个图层效果。内部阴影,将颜色改为一种深橙红色就想灰暗的皮肤。将内阴影设置为双层,让距离接近0,大小设置在1或者2。这样就可以让头发看起来象被灯光照射以后产生的阴影,而且你还可以自己调节头发的阴影,因为阴影部分的特效是独立的一个图层。

\

这是一个PIMM最初的技术。是我在绘制很多头发以后想出来的。真正的碎发,而且短一些会更有黏附性。为了模拟这种效果,我们使用3个象素笔刷和1个象素的笔刷,来改变透明度,并且调节衰减的数值。依照纹理的大小我们在15-45之间调节。这里将强迫每一笔画都完全不透明并且都对准位置。现在进入头发的内部方向性的绘制。这里使用断裂的线条来模拟头发。我使用一个新的图层来制作这些/然后调节一下透明度。使用亮的和暗的笔画,可以帮助我让头发看起来更为真实。

\

建立一个新的图层使用软光模式。使用你的软头发笔刷,使用一个暗的和亮的颜色(要使用与你的发型相适应的头发颜色)。加强一下头发的层次感。这样能让头发更为可信,让头发暗淡一点可以让头发更有光泽。

\

搜索栏目