游戏制作中头发的制作(8)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 18:44:02 网友评论 0 条
我将下面的两个面又重复上面的动作。再增加几个PLANE,越靠里面就让它更为暗淡。你可以反转UV,或者直接在PHOTOSHOP中镜象一下。要让长度一样。将一边镜象到另外一边,并且给予更多的一些随意的修改。
我向外多增加几个plane。这里你将看到在游戏中是怎么样的效果。
结束总结:
使用软笔刷制作头发的体积感会更快一些。他非常的宽泛,只要制作出许多的头发的感觉,直到在远处看着也有体积感。使用细一些的笔刷来给头发增加一点细节。使用软光图层让头发看起来更有光的感觉。使用污点笔刷将他们混合,随意的增加一些修改,只要你的分配率应许。使用多层PLANE来产生头发的体积感。使用ALPHA贴图来制作头发的边缘。使用套索工具选择高光区域,加入羽化。希望你会喜欢,新的方法需要你去探索。
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