3D MAX教程:螺旋建模教程(1)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 18:43:17 网友评论 0 条
首先准备一个螺旋线。我们这里是使用loft放样来做的。
记得上下的两个半径值要相等。调节适当的Height和Turns. Bias要保持0。除非你要的是特殊的效果而不是矿泉水瓶口。
在left视图里建立shape图形。具体如下图,方向要和图中所示一样,当然你可以建立不同的方向,然后你可以在loft之后再回到原层级去修改过来,我并不反对创新立异,只要你不怕麻烦。
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-03-30
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有