3D MAX教程:螺旋建模教程(2)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 18:43:17 网友评论 0 条
画好shape图形(这里我们给它取名叫ding后,我们选择作为放样路径的螺旋线进入合成面板,选择loft放洋工具,点击get shape,在视图中选择ding.
可以看到,拾取之后放样模型已经产生了,但是它的法线是反转的,这里具体的设置我就不用文字叙述了,具体看图。嘿嘿~~
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-03-30
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有