3D MAX教程:饮料瓶的建模(1)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 18:42:27 网友评论 0 条
第一部分:瓶身建模
1.我建模的方式主要是edit mesh和meshsmooth, 这种方式的特点是速度快,可以很好的刻画细节,可以控制最终渲染与即时渲染面的程度。三维建模中很苦恼大家的是如何让面光滑,surface,nurbs相信大家都做过努力,可要想做的完美,在曲线匹配上将花很多时间,而使用这种方式,我们将把精力放在更需要的地方。
废话不说了,开始吧!
我们的建模对象是“维体“的瓶体,其他象“绿茶“也像似。先观察,大家看,整个瓶体最复杂的地方在于瓶口和瓶身的中下部,脑中马上想到这两处细节多,点多,该建模方式是用有限的点来控形,最后用meshsmooth光滑,这里用“局部到整体“方法,从最复杂的地方着手,看看,中下部概括来说是由六个长方形组成,一模一样的,头脑里必会马上想到建一个再复制。
2 在top视图中建一圆柱,改为六边,段数为一,转化到mesh,删除上下两个面和另外的五个面,留下朝front的一个面。
3 选择细节polygon,选面,bevel,再将面往里面推推。
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