3DSMAX教程:一个关于制作威尼斯日出的制作(3)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 18:42:13 网友评论 0 条
我从一些简单的盒子开始来放置我的建筑物。其中没有细节。只有主要的部分。然后找到一个合适的视角来设置我的相机。
建筑元素:
窗户是用booleans做的。窗户部分和墙我是用的倒角长方体做的。窗户下面的岩是由拉伸曲线的到的。柱子是有可渲染的曲线的到的。街灯是由曲线拉伸并且给了它一定的倒角的到的。
细节部分:
有植物生长的墙的部分是由曲线垂直拉伸得到的。水的制作是由一个patch grid制作得到的。链条是一个一个制作然后把他们放到一起形成了整体。每个链条是由一个椭圆作为路径,圆作为形状放样得到的。植物是由一个叶子形状通过变形得到的,栏杆是由圆柱体作成的,上面的圆形的部分是由一个轮廓然后旋转360度得到的。
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