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3d max教程:沙漠中的生活(1)

来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 18:42:00 网友评论 0


    因此纹理贴图的制作工作十分重要。虽然看起来简单,但是为某些个别物体制作纹理贴图仍然很费时,但是最后,你得到了十分逼真和细致的效果,否则不可能得到这种优秀的效果。
    这样,对于仍然有兴趣阅读这篇“未完的”概述的人来说,会继续在第三部分为你讲解照明和后期工作。
    ……要了解照明设置和后期处理的方法,请看第三部分……

照明
    我希望通过大部分来自sunset(日光设置)的日光来照亮场景,并且利用柔和阴影和对比度。
    我在图片的右侧放置了一盏白色或橘黄色的灯,并且添加一些蓝色的泛光灯来模拟从天空中照射出来的光。
    我尝试着不使用GI(全局照明)来照亮场景,正如你所看到的,效果非常好!

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合成
    至于合成,在渲染完图片以后我在Photoshop中打开它并进行一些修改,如亮度矫正、噪波添加和颜色矫正。我为这张图片做的一项特殊的工作是加入一些植物和鸟。这些大鸟是从网络找到的图片中提取出来的,我对图片进行遮挡处理将大鸟图案添加到天空中。其它几只鸟被绘制出来并放置在其它位置。某些植物是直接在3dsmax中添加的,但另外一些是利用图片的遮挡作用在Photoshop中添加的。然后我进行颜色矫正并使植物周围的区域变暗来模拟柔和阴影。
    为完成后期处理工作,我添加了图片的复制图层并且将它设置为screen(屏幕)模式,然后制作一张图片的单色图以此得到这张图片的黑白对比,这样可以在图片的过亮部分得到一种柔和的光照效果。在这之后,我只需要对它进行轻微地模糊处理。
    完成!我已经完成了我的第一篇教程或者制作概述!希望你喜欢它。
使用软件:max、photoshop
主要内容:制作沙漠中一处废弃的民房,讲解制作思路。

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