夺魂摄魄古典之韵:Maya打造绝色佳人琴姬(21)
来源:火星时代 作者:习伟辉 发布时间:2010-05-10 22:24:18 网友评论 0 条
这样一来我们就对渲染层层设置完毕了。接下来就进行灯光的测试。在渲染层里面每个层可以有一套自己的灯光。不受其它层里灯光的影响,而且同一个模型在不同的层里也可以赋予不同的材质,而不影响到其它层。具体的灯光的打法用三点光照就行了,不过要注意的是每个层里的灯光主光源的方向要一致,渲染的图片用iff格式。下图是maya software渲染出来衣服图层的图片。
下图是maya software渲染出来香炉层的图片。香炉的纹理在zb里雕刻,生成法线贴图后的效果。
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