夺魂摄魄古典之韵:Maya打造绝色佳人琴姬(5)
来源:火星时代 作者:习伟辉 发布时间:2010-05-10 22:24:18 网友评论 0 条
《琴姬》
《琴姬》制作之模型篇
1.模型的制作:(polygon)
缺点:它是个构造的点来塑造形体的。所以点越少,物体光滑后就会变形,(有时候就会现光滑或的物体小了一点),而NURBS就不会。
优点:便于控制形体。可以在物体的Vrtex, Edge,Face下灵活控制形体。有UV点的概念方便以后纹理的制作。有了这两大优势对于塑造形体就容易的多了,所以现在许多同学都喜欢用polygon建模。
提示:制作生物模型是建模中的一个难点,要制作一个好的漂亮的模型首先就要对人体的结构塑造。其次我们要把握好从整体到部分再到整体的步骤进行塑造,就跟传统绘画一样。比例的充分了解。这样就有助于我们对形体。我们常用的几个工具有(Split Polygon Tool、Insert Edge Loop Tool 、Delete Edge/Vertex 、Sculpt Geometry Tool)接下来我简单的把我制作的过程与方法跟大家交流一下。首先我创建了一个box参数如下:
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