3d max教程:制作“大教堂”内部,主要讲解纹理和后期制作的经验(2)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 18:41:31 网友评论 0 条
一旦我已经将所有的贴图指定给材质,就要将材质指定给场景中的物体。
我必须使用UVW Mapping修改器对纹理进行修改。然后添加灯光并点击“render”(渲染)。
我发现柱子的纹理贴图有问题。正如你看到的,柱子上出现了几条严重的裂痕。在MAX中通过调整UVW轴 坐标来解决这个问题是很不方便的。因此,我决定在后期处理中纠正这个问题。
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