3d max教程:制作螺母的过程(1)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 18:41:18 网友评论 0 条
制作一个螺钉,首先要准备两个圆柱体能够在它身上开槽。我们将要在第一个圆柱体上开槽。第一个的参数:半径:50
高度:240 cap的段数:2
边:24
第二个的:半径100 高度:40 cap的段数:2边数:6
现在通过布尔运算的union命令把他们连接在一起,接下来的一步是移动上面的面,正是为了这个目的我们才把顶端的段数设置为2。转变为mesh。通过移动和缩放工具对顶部的点移动得到如图的效果。下端部分的也是相同的操作。在子面方式下,选择自动光滑按钮。所有的准备工作完成。现在让我们切出沟槽:
在原来的准备好的物体中间制作一个弹簧,参数如下:半径1:50半径250 高度:180 turns:10.0 方向:ccw,注意,一个弹簧的基础部分要比我们准备的物体低。
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