3d max教程:制作螺母的过程(2)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 18:41:18 网友评论 0 条
选择create/shapes/底下的ngon并且设置它的参数如下,半径:15.0边数:3.0,把他放置到如图的位置。选择放样功能,按下它,选择得到形状点它,并且点选我们的三角型。接下来就是要调整我们的放样得到的物体。打开skin 的参数,设置形状段数0,路径为5。打开我们的变形面板的倒角项,利用插入点工具在95.0和0.0处插入点。最终效果如图:
现在是该进行布尔运算的时候了。一个圆柱体作为螺母,一个做为沟槽的做作者。先把他们复制一次。
在螺母的面上有个孔,我们可以让他跟一个斜面进行布尔运算,然后在用布尔运算的减法对他们进行运算得到我们的螺母。但是也有时候得不到正确的结果,我们一个通过把她转边为一个网格物体来解决。指定给它一个金子材质。
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