3D MAX角色建模实例(1)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 18:40:53 网友评论 0 条
下面这张草图是所有工作的开始,我只是把这个人物的头部画出来,这样有利于在MAX中建模。因此我还画了一张侧视图的草图来辅助我的建模,如果有头部的正视图以及顶视图那建模工作就更方便了。
我使用的是MAX3来做这个角色模型。首先我在右视图中导入一张参考图片作为背景,这样根据这个参考图片建出来的BOX就会很适合头部的长、宽。将BOX下面的网格数设置为5X5,将侧面的网格数设置为2或是3,这个BOX只是头部的一半,注意:因为这里我没有头部的顶视图以及前视图,所以我也就不知道头部的三维尺寸,因此对于头部的三维尺寸我完全是按照自己的感觉去做的。
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