3D MAX角色建模实例(2)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 18:40:53 网友评论 0 条
正如我前面说过的,这个BOX只是头部的一半,这是一个很好的方法,因为另一半可以使用关联镜像的方法得到,这样只需要对一面的模型进行操作就可以。这样就减少了一半的工作量,在对BOX的尺寸感觉到满意后,将它转化成为editable mesh物体,注意:此时头部模型并不是完全对称的,所以将一半的模型构建完成以后将这两个物体结合成一个物体,然后再做一些调整使其对称(其实在MAX5以后就有对称修改器,就不需要像他这么麻烦了)
在上面那张图中选择的面是将要使用镜像复制时轴向的面,将这些面删掉,这样BOX只有一面可以看到,里面的面这样就看不到了。
现在进入右视图中,通过移动顶点使BOX跟头部边缘相匹配,注意:保持Ignore backfacing未勾选,这样你就可以选择后面的顶点了。
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