3D MAX角色建模实例(4)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-10-20 18:40:53 网友评论 0 条
不要等到完成所有的建模工作后才添加meshsmooth修改器,在建模的过程当中添加meshsmooth修改器来观察结果,并且不要将这个修改器删掉,只需要进入editable mesh层级并且显示最终结果按钮关掉,这样你就可以一边建模一边通过按下显示最终结果按钮来观察光滑后的效果了。
当完成眼孔的建模之后,就应该来制作眼孔周围的一些面了,就好象眼眶周围有一个大圆圈。
结合使用移动或是缩放工具或者结合SHIFT工具复制边线的方法来制作眼窝,主要使用的方法就是选择一圈边线然后向头部里面移动复制。
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