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3DS Max 卡通头像 - 建模篇(10)

来源:达达派 作者:Athey Nansel-Moravetz 发布时间:2009-10-20 18:39:21 网友评论 0


    选择开口处本应在中线位置的点,将它们移到中间。选择开口处一条边,点击 loop 按钮环状选择一圈边。

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选中后按住 shift,移动/旋转/缩放,可以生成新的边,同理操作,将新边放大一点,然后接着重复。直到生成下图所示效果。

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你可以关闭修改器堆栈上的 show end result 开关,观察嘴部剖面,便于调整形状。注意要保持中线的位置,否则 Symetry 镜像后会留下破洞。

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