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3DS Max 卡通头像 - 建模篇(11)

来源:达达派 作者:Athey Nansel-Moravetz 发布时间:2009-10-20 18:39:21 网友评论 0


    小技巧:在低多变性建模时,经常会用到 Smoothing Groups 光滑组。进入 Polygon 层级,选择头部所有面,在属性面板 poly parameters 区的下方会看到一组数字按钮,被称为 Smoothing Groups,按 1 将所有面编为第1组。接下来选择上下嘴唇的面,按 2 将嘴唇编为第2组,这样就可以在嘴唇外缘产生锐利的边缘。接下来制作鼻子,选择从鼻子到眼睛的边,沿下图所示切割。

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不要产生下图所示的5边面,这样不利于动画和变形。

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我新添了许多边,使鼻子上有足够的点来构筑准确的外形。注意不要让鼻梁处太尖,你可多添加一条边,让鼻梁出有一个均匀的过渡。不要让鼻翼处太薄,记得经常返回正视图与参考图对照。如下图所示,切割边并向外拉出生成鼻翼。

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调整好后得到下图所示效果。如果你想制作一个更加卡通化的角色,可以不用把鼻子作的太细致。

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