3DS Max 卡通头像 - 建模篇(12)
来源:达达派 作者:Athey Nansel-Moravetz 发布时间:2009-10-20 18:39:21 网友评论 0 条
整体效果如下图所示,眼睛看起来像个外星人,这不是我们想要的效果,还需要进一步调整。
首先需要调整一下眼睛周围的线。红色选中的区域是眼窝的位置。红色标注的线向外拖,蓝色标注的线向内拖,生成眼皮的厚度。
接下来创建眼窝,选择好上图红色标注的面,找到 Bevel 按钮。
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