3DS Max 卡通头像 - 建模篇(13)
来源:达达派 作者:Athey Nansel-Moravetz 发布时间:2009-10-20 18:39:21 网友评论 0 条
点击 Bevel 按钮边上的方块,打开参数窗口,调整 Height 和 Outline Amount 数值,在视图中可预览效果,合适后点击 APPLY 按钮而不是 OK。
接下来再往内推进一些,Outline Amount 和 Height 均为负值。点击 Apply 并再重复几次,直到生成一个比较整齐的眼窝形状。制作眼球:进入 Create 面板,点击 Sphere 按钮,如下图所示创建 Sphere 物体,调整好合适的大小,在透视图中移动到眼窝处,调整眼皮的点以匹配眼球的形状。
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