3DS Max 卡通头像 - 建模篇(14)
来源:达达派 作者:Athey Nansel-Moravetz 发布时间:2009-10-20 18:39:21 网友评论 0 条
最后效果,注意尽量让球体的极点在眼睛的中部,可以旋转一定角度,如上图红圈标注的位置。这样有利于纹理贴图。
选中球体,选择移动工具,按住 shift 点击移动箭头,不要拖拽,会弹出一个对话框问你新建物体的名称,随意取一个名。现在保持选择移动工具,在屏幕最下方(时间轨下面)X、Y、Z坐标输入框中,在 X 框内的坐标值前加一个“-”号,使复制的球体移动到对称的另一侧。
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