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3DS Max 卡通头像 - 建模篇(15)

来源:达达派 作者:Athey Nansel-Moravetz 发布时间:2009-10-20 18:39:21 网友评论 0


    接下来创建头部和脖子。选中面部外沿的一圈边,按住shift向后拖动到耳朵附近。进入点模式调整下巴的形状,创建出一条新的面用于下巴和脖子的过渡。创建一个低段数的球体制作后脑勺,如图旋转一定角度,摆放好位置。

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将球体转为 Editable Poly,进入 Polygon 层级,选择球体一半的面删除。

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