3DS Max 卡通头像 - 建模篇(16)
来源:达达派 作者:Athey Nansel-Moravetz 发布时间:2009-10-20 18:39:21 网友评论 0 条
调整球体的点对齐面部,删除掉多余的面。选择面部物体,在属性面板中点击 attach 按钮,然后在视图中点击球体,将两个物体合并为一个,进入点模式。切换到透视图,面部网格为准,将接缝处后脑勺网格的点与之对齐。
选中所有接缝处的点,点击 weld 按钮。设置一个合适的 Weld Threshold 上限(上限距离内的点会自动合并成一个)。
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