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3DS Max 卡通头像 - 建模篇(17)

来源:达达派 作者:Athey Nansel-Moravetz 发布时间:2009-10-20 18:39:21 网友评论 0

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进入 Polygon 层级,选择后脑勺的面,将它们的光滑组 smoothing group 的编号设为与面部网格的一样。进入侧视图,沿下图红线标注位置切割出耳朵的轮廓,选中靠下的边按住shift向下拖动生成新的面,通过焊接点与下巴连接到一起。

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