3DS Max 卡通头像 - 建模篇(18)
来源:达达派 作者:Athey Nansel-Moravetz 发布时间:2009-10-20 18:39:21 网友评论 0 条
选择耳朵的多边形面,点击 Bevel 边上的小方块,打开参数输入窗口。因为新挤出的面需要比原来大些,所以 Height 和 Outline Amount 均为正。
点击ok回到侧视图,旋转调整耳朵的大致形状。
在透视图中旋转,观察耳朵后面,沿蓝色标注的线切割,然后调整出耳朵的弧度。
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